導入事例 021

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ゲーミフィケーション活用会議
ナムコ、コーエーでゲームクリエイターとして多くのヒットゲームを生み出し、その後、東京工科大学メディア学部特任准教授として教べんを振るった、岸本好弘氏が主催する任意団体です。本カイギでは、日本のゲーミフィケーション活用の中核となるサークルを目指し、「ゲーミフィケーションの力」で誰もが、やる気溢れる世界を目指します。
● 種類:組織+交流サイト ● 業種:研究組織 ● 開発期間:2ヶ月
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